z1_1

Mongolië
Op FACEIT sinds 2015 272 matches vastgelegd 272 matches in 30 dagen
ELO ▲ 59
3.169
Piek laatste 30 dagen: 3.323
Rank EU ▼ 1.706 plekken
#4.198
Mongolië #27 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.492 · beste #2.492
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt z1_1?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills2 in 272 matches
Knife kills 9 in 272 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 272 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of z1_1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 272 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −76 ELO
28 matches · 57 % winrate
Op Nuke −34 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +55 ELO, winrate 46 %
Zondags +53 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest z1_1 op Cache: −76 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 12 %
74,4 beter dan 13 %
0,93 beter dan 10 %
49 % uit 251 duels beter dan 28 %
17 % uit 23 situaties beter dan 4 %
Ancient49
57 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 18 %
79,9 beter dan 37 %
0,92 beter dan 9 %
47 % uit 196 duels beter dan 19 %
15 % uit 27 situaties beter dan 5 %
Dust 248
58 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 32 %
78,5 beter dan 31 %
0,98 beter dan 20 %
55 % uit 210 duels beter dan 63 %
55 % uit 20 situaties beter dan 86 %
Inferno42
52 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 25 %
79,9 beter dan 29 %
0,99 beter dan 16 %
53 % uit 248 duels beter dan 33 %
32 % uit 28 situaties beter dan 31 %
Nuke29
52 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 5 %
73,1 beter dan 8 %
0,89 beter dan 3 %
48 % uit 114 duels beter dan 21 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Cache28
57 % beter dan 46 %
0,69 beter dan 12 %
76,6 beter dan 14 %
0,99 beter dan 13 %
53 % uit 118 duels beter dan 39 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Anubis16
50 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 24 %
74,3 beter dan 14 %
0,95 beter dan 16 %
46 % uit 82 duels beter dan 16 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt z1_1

In 272 matches komt z1_1 uit op K/R 0,69, ADR 77,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 48 matches. In 76 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 131 eronder (0,90). In 272 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest z1_1 op Cache (−76 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 47 %). Laatste 30 dagen: 272 matches, winrate 53 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.