z1Nny

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 207 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 186
4.790
Piek laatste 30 dagen: 4.790
Rank EU ▼ 4 plekken
#9
Rusland #4 in Rusland
30 dagen · eerder #5 · beste #5
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt z1Nny?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,9 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 55 %+1 pp · Ø 54 % beter dan 51 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 60 %+6 pp · Ø 54 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−2 pp · Ø 13 % beter dan 63 %
K/D 1,23+0,12 · Ø 1,11 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 207 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,7 %+0,6 pp · Ø 14,1 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 85 %
MVP's per match 3,0+0,5 · Ø 2,5 beter dan 82 %
4K's en aces 37x 4K, 1 ace in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,15 · Ø 0,34 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +378
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −9,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −48 ELO
28 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +11 ELO
29 matches · 52 % winrate
Zaterdags +31 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest z1Nny in match 4 van de dag: −48 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,80 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
65 % beter dan 79 %
0,85 beter dan 71 %
92,6 beter dan 79 %
1,17 beter dan 62 %
54 % uit 470 duels beter dan 42 %
37 % uit 30 situaties beter dan 40 %
Dust 251
69 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 70 %
90,9 beter dan 72 %
1,22 beter dan 72 %
55 % uit 308 duels precies gemiddeld
41 % uit 22 situaties beter dan 54 %
Nuke34
62 % beter dan 72 %
0,94 beter dan 96 %
99,4 beter dan 97 %
1,31 beter dan 96 %
59 % uit 182 duels beter dan 80 %
41 % uit 17 situaties beter dan 52 %
Ancient28
75 % beter dan 94 %
0,87 beter dan 80 %
93,0 beter dan 80 %
1,24 beter dan 83 %
59 % uit 154 duels beter dan 75 %
31 % uit 13 situaties beter dan 26 %
Anubis11
36 % -
0,71 -
85,8 -
0,96-
51 % uit 55 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
80 % -
0,77 -
87,1 -
1,12-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt z1Nny

In 207 matches komt z1Nny uit op K/R 0,86, ADR 92,9 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 28 matches. In 120 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 46 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 37x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest z1Nny in match 4 van de dag (−48 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+490 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +490 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +378. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −9,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 73 %, ELO-balans +272.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.