z0rtix-

Moldavië
Op FACEIT sinds 2026 411 matches vastgelegd 154 matches in 30 dagen
ELO ▲ 67
3.238
Piek laatste 30 dagen: 3.330
Rank EU ▼ 779 plekken
#3.183
Moldavië #12 in Moldavië
30 dagen · eerder #2.404 · beste #1.881
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt z0rtix-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 411 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 411 matches
Knife kills 19 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 63x 4K, 4 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +166
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −48 ELO
53 matches · 40 % winrate
Op Anubis −43 ELO
22 matches · 45 % winrate
Maandags −234 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest z0rtix- in match 4 van de dag: −48 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,21 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 54 %
82,4 precies gemiddeld
1,10 beter dan 61 %
52 % uit 582 duels beter dan 46 %
38 % uit 71 situaties beter dan 47 %
Dust 291
54 % beter dan 46 %
0,83 beter dan 79 %
91,0 beter dan 86 %
1,17 beter dan 77 %
57 % uit 471 duels beter dan 74 %
40 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Ancient74
53 % beter dan 41 %
0,76 precies gemiddeld
81,1 beter dan 43 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 345 duels beter dan 59 %
29 % uit 35 situaties beter dan 25 %
Nuke50
60 % beter dan 56 %
0,77 precies gemiddeld
80,3 beter dan 38 %
1,08 precies gemiddeld
56 % uit 200 duels beter dan 64 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Cache28
32 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 16 %
76,9 beter dan 15 %
0,99 beter dan 13 %
44 % uit 123 duels beter dan 7 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Anubis22
45 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 21 %
76,2 beter dan 22 %
0,96 beter dan 18 %
49 % uit 85 duels beter dan 29 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
1,09-
47 % uit 47 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt z0rtix-

In 411 matches komt z0rtix- uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 50 matches. In 188 van de 411 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 120 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 63x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest z0rtix- in match 4 van de dag (−48 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+256 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +256 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +166. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 154 matches, winrate 51 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.