yznuk

Rusland
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yznuk?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,2 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 8,4+4,2 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,27 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −58

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,65). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +28 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % beter dan 87 %
0,65 beter dan 17 %
74,1 beter dan 22 %
0,93 beter dan 23 %
40 % uit 67 duels beter dan 8 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Mirage14
43 % -
0,57 -
63,2 -
0,76-
43 % uit 42 duels -
13 % uit 8 situaties -
Anubis10
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
53 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
44 % -
0,75 -
87,7 -
1,02-
51 % uit 45 duels -
56 % uit 9 situaties -
Ancient5
40 % -
0,63 -
62,7 -
0,89-
35 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,83 -
91,7 -
1,11-
69 % uit 16 duels -
-
Cache3
67 % -
0,74 -
81,6 -
0,99-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yznuk

In 61 matches komt yznuk uit op K/R 0,67, ADR 75,2 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 16 matches. In 18 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 30 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.