yyhkt

IJsland
Op FACEIT sinds 2021 230 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 334
2.719
Piek laatste 30 dagen: 2.764
Rank SEA ▲ 63 plekken
#474
IJsland #1 in IJsland
30 dagen · eerder #537 · beste #238
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yyhkt?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,7 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 230 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +14 pp, ELO +67
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 89,0, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −133 ELO
94 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −79 ELO
59 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −48 ELO, winrate 36 %
Maandags +3 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest yyhkt op Mirage: −133 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
46 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 79 %
88,8 beter dan 82 %
1,15 beter dan 80 %
51 % uit 409 duels beter dan 45 %
30 % uit 57 situaties beter dan 28 %
Dust 244
43 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 73 %
84,6 beter dan 65 %
1,12 beter dan 72 %
51 % uit 210 duels beter dan 44 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Ancient41
56 % beter dan 60 %
0,85 beter dan 87 %
92,2 beter dan 89 %
1,19 beter dan 88 %
53 % uit 189 duels beter dan 55 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis34
47 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 86 %
89,9 beter dan 86 %
1,16 beter dan 81 %
55 % uit 213 duels beter dan 66 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Inferno10
60 % -
0,84 -
89,8 -
1,19-
47 % uit 38 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,66 -
76,9 -
0,90-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yyhkt

In 230 matches komt yyhkt uit op K/R 0,82, ADR 88,7 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,7. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 115 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 69 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest yyhkt op Mirage (−133 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +14 pp, ELO +67. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 89,0, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 55 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.