yxngstxr

Vietnam
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2021 412 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▼ 27
3.862
Piek laatste 30 dagen: 3.950
Rank EU ▼ 43 plekken
#238
Vietnam #1 in Vietnam
30 dagen · eerder #195 · beste #192
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yxngstxr?

Rating 1,21 (uit 313 matches) K/R 0,88 ADR 91,1 uit 412 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−4 pp · Ø 54 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 62 %+8 pp · Ø 54 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−10 pp · Ø 13 % beter dan 22 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 313
Knife kills 13 in 313 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 16,0 %+1,9 pp · Ø 14,1 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 88 %
MVP's per match 3,0+0,5 · Ø 2,5 beter dan 82 %
4K's en aces 80x 4K, 12 aces in 236 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,09 · Ø 0,34 beter dan 20 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +168
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,6, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −285 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Anubis −157 ELO
28 matches · 46 % winrate
Donderdags +46 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest yxngstxr op Nuke: −285 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 18 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 71 %
88,9 beter dan 63 %
1,18 beter dan 66 %
48 % uit 638 duels beter dan 11 %
49 % uit 47 situaties beter dan 78 %
Ancient60
62 % beter dan 60 %
0,94 beter dan 94 %
95,6 beter dan 89 %
1,30 beter dan 91 %
54 % uit 273 duels beter dan 45 %
36 % uit 33 situaties beter dan 39 %
Dust 252
50 % beter dan 22 %
0,86 beter dan 73 %
88,4 beter dan 62 %
1,19 beter dan 65 %
53 % uit 276 duels beter dan 38 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Nuke31
48 % beter dan 28 %
0,88 beter dan 89 %
89,2 beter dan 79 %
1,21 beter dan 86 %
47 % uit 158 duels beter dan 20 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Anubis28
46 % beter dan 14 %
0,84 beter dan 68 %
90,3 beter dan 71 %
1,14 precies gemiddeld
45 % uit 134 duels beter dan 9 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Inferno11
82 % -
0,90 -
96,5 -
1,25-
60 % uit 47 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,97 -
99,5 -
1,41-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yxngstxr

In 412 matches komt yxngstxr uit op K/R 0,88 en ADR 91,1; de rating uit de 313 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 189 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 68 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 80x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest yxngstxr op Nuke (−285 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+481 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +324 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +168. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,6, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 50 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.