yxngblvd

Wallis en Futuna
259 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yxngblvd?

Rating 1,09 (uit 256 matches) K/R 0,78 ADR 85,3 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 55 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 59 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 39x 4K, 7 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,09, ADR bij 84,3, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −162

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −38 ELO
78 matches · 42 % winrate
Dinsdags −125 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest yxngblvd op Mirage: −38 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 75 %
85,7 beter dan 79 %
1,09 beter dan 77 %
51 % uit 284 duels precies gemiddeld
40 % uit 58 situaties beter dan 58 %
Ancient71
54 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 88 %
89,5 beter dan 93 %
1,15 beter dan 91 %
55 % uit 252 duels beter dan 75 %
42 % uit 65 situaties beter dan 63 %
Anubis41
51 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 54 %
82,1 beter dan 62 %
1,02 beter dan 56 %
51 % uit 152 duels precies gemiddeld
45 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Inferno40
48 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 71 %
83,6 beter dan 65 %
1,12 beter dan 75 %
50 % uit 153 duels beter dan 38 %
22 % uit 23 situaties beter dan 17 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
82,5 -
1,06-
52 % uit 48 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache9
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,94-
43 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 25
40 % -
0,66 -
80,3 -
0,90-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yxngblvd

In 259 matches komt yxngblvd uit op K/R 0,78 en ADR 85,3; de rating uit de 256 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 71 matches. In 116 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 77 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 39x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest yxngblvd op Mirage (−38 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+108 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,09, ADR bij 84,3, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 45 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.