ywsanto-

Roemenië
Op FACEIT sinds 2024 79 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ywsanto-?

Rating 1,14 (uit 58 matches) K/R 0,85 ADR 91,9 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 79 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 11x 4K, 4 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +38 ELO
29 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest ywsanto- in match 1 van de dag: +38 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % beter dan 76 %
0,88 beter dan 94 %
93,4 beter dan 94 %
1,17 beter dan 88 %
60 % uit 65 duels beter dan 90 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Dust 217
53 % beter dan 56 %
0,89 beter dan 95 %
93,3 beter dan 93 %
1,22-
56 % uit 78 duels beter dan 75 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Ancient14
64 % -
0,88 -
97,9 -
1,13-
61 % uit 57 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis11
45 % -
0,74 -
83,2 -
1,01-
39 % uit 57 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,90 -
99,1 -
1,33-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,72 -
75,8 -
1,00-
60 % uit 15 duels -
-
Cache3
67 % -
0,86 -
81,0 -
1,14-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ywsanto-

In 79 matches komt ywsanto- uit op K/R 0,85 en ADR 91,9; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,1 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 33 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 16 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 11x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ywsanto- in match 1 van de dag (+38 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,9. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.