yuri--

Japan
Op FACEIT sinds 2020 108 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
ELO ▼ 49
3.147
Piek laatste 30 dagen: 3.237
Rank EU ▲ 538 plekken
#4.527
Japan #84 in Japan
30 dagen · eerder #5.065 · beste #2.683
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yuri--?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 71,8 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 108 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
24 matches · 25 % winrate
Donderdags −90 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest yuri-- op Mirage: −61 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
25 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 3 %
65,7 beter dan 1 %
0,86 beter dan 3 %
43 % uit 77 duels beter dan 6 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 223
70 % beter dan 93 %
0,77 beter dan 55 %
80,5 beter dan 42 %
1,08 precies gemiddeld
62 % uit 112 duels beter dan 90 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Ancient19
42 % beter dan 12 %
0,59 beter dan 1 %
62,1 beter dan 1 %
0,86 beter dan 2 %
49 % uit 57 duels beter dan 30 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis15
53 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 43 %
80,1 beter dan 41 %
1,08 beter dan 56 %
48 % uit 62 duels beter dan 25 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,90-
32 % uit 41 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache10
50 % -
0,73 -
75,7 -
1,06-
59 % uit 46 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,66 -
76,5 -
0,92-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yuri--

In 108 matches komt yuri-- uit op K/R 0,67, ADR 71,8 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,8. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 23 matches. In 32 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 51 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest yuri-- op Mirage (−61 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+87 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +20 ELO. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 47 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.