yuppaiop

Kenia
168 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yuppaiop?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,7 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 75 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +431
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −10 ELO
53 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +96 ELO
44 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +122 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest yuppaiop op Mirage: −10 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 78 %
85,4 beter dan 80 %
1,03 beter dan 59 %
54 % uit 264 duels beter dan 70 %
31 % uit 42 situaties beter dan 30 %
Mirage53
42 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 69 %
82,4 beter dan 66 %
1,03 beter dan 61 %
58 % uit 228 duels beter dan 89 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Nuke20
70 % beter dan 92 %
0,82 beter dan 80 %
88,4 beter dan 81 %
1,12 beter dan 73 %
54 % uit 83 duels beter dan 62 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Ancient18
39 % beter dan 13 %
0,83 beter dan 89 %
90,9 beter dan 92 %
1,11 beter dan 83 %
57 % uit 87 duels beter dan 84 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 74 %
86,2 beter dan 82 %
1,06 beter dan 72 %
54 % uit 76 duels beter dan 71 %
55 % uit 20 situaties beter dan 89 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yuppaiop

In 168 matches komt yuppaiop uit op K/R 0,78, ADR 85,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 20 matches. In 67 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 59 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest yuppaiop op Mirage (−10 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+144 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +431. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.