yuoxyou

Servië
Op FACEIT sinds 2018 192 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 117
3.023
Piek laatste 30 dagen: 3.023
Rank EU ▲ 705 plekken
#7.477
Servië #128 in Servië
30 dagen · eerder #8.182 · beste #7.477
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yuoxyou?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 192 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 80,6, ELO bij 3.023
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −48 ELO
32 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag +21 ELO
35 matches · 49 % winrate
Dinsdags +89 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest yuoxyou op Ancient: −48 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 26 %
78,8 beter dan 32 %
0,98 beter dan 21 %
47 % uit 214 duels beter dan 19 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Anubis40
53 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
79,7 beter dan 39 %
1,07 beter dan 52 %
51 % uit 170 duels beter dan 40 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Ancient32
53 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 41 %
82,6 beter dan 51 %
1,07 beter dan 53 %
50 % uit 141 duels beter dan 35 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Dust 224
58 % beter dan 62 %
0,66 beter dan 11 %
73,1 beter dan 11 %
0,94 beter dan 12 %
43 % uit 89 duels beter dan 8 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Inferno20
80 % beter dan 95 %
0,69 beter dan 16 %
76,2 beter dan 14 %
1,02 beter dan 23 %
43 % uit 86 duels beter dan 3 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Cache19
74 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 57 %
87,7 beter dan 61 %
1,12 beter dan 49 %
54 % uit 82 duels beter dan 44 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Nuke6
67 % -
0,80 -
83,4 -
1,12-
42 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yuoxyou

In 192 matches komt yuoxyou uit op K/R 0,73, ADR 79,9 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 20 matches. In 81 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 71 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest yuoxyou op Ancient (−48 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+247 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −31 ELO. Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 80,6, ELO bij 3.023. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 58 %, ELO-balans +182.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.