yuoSloco

Spanje
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yuoSloco?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,3 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 39 %−13 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 10,0 %−3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,2 %−3,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

53 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 53 %+18 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +190
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,29, ADR −19,8, Headshots −2 pp, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,56 (in het begin 0,78). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
27 matches · 52 % winrate
Op Mirage −30 ELO
26 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest yuoSloco op Dust 2: −30 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 16 %
75,0 beter dan 18 %
0,95 beter dan 18 %
50 % uit 135 duels beter dan 39 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Mirage26
54 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 27 %
78,2 beter dan 34 %
0,98 beter dan 28 %
48 % uit 113 duels beter dan 27 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Anubis18
44 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 26 %
79,8 beter dan 41 %
0,97 beter dan 24 %
49 % uit 82 duels beter dan 31 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
52 % uit 54 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient10
60 % -
0,62 -
76,8 -
0,84-
46 % uit 46 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke6
83 % -
0,66 -
79,0 -
0,85-
59 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,60 -
71,2 -
0,90-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yuoSloco

In 103 matches komt yuoSloco uit op K/R 0,67, ADR 77,3 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 53 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 32 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 48 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest yuoSloco op Dust 2 (−30 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+60 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +190. Minder geworden: K/R −0,22, Rating −0,29, ADR −19,8, Headshots −2 pp, Winrate −8 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.