yungher

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 48 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yungher?

Rating 1,11 (uit 6 matches) K/R 0,74 ADR 74,4 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating uit 6 van 48 matches
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 61 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 61 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 8 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 1,05 geen vergelijking
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of yungher beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 6 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −22 ELO
29 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest yungher in match 1 van de dag: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 64 %
81,1 beter dan 50 %
1,33-
78 % uit 9 duels beter dan 99 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient10
70 % -
0,66 -
64,8 -
1,10-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage8
63 % -
0,70 -
69,4 -
-
-
-
Anubis4
75 % -
0,67 -
67,9 -
-
-
-
Nuke4
25 % -
0,95 -
89,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yungher

In 48 matches komt yungher uit op K/R 0,74 en ADR 74,4; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 6 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest yungher in match 1 van de dag (−22 ELO, winrate 48 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.