yunggoth

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 231 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 180
3.119
Piek laatste 30 dagen: 3.126
Rank EU ▲ 1.365 plekken
#5.046
Zuid-Korea #95 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #6.411 · beste #3.451
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 29m 43s

Hoe speelt yunggoth?

Rating 0,97 (uit 206 matches) K/R 0,70 ADR 77,7 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 158 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,20 · Ø 0,32 beter dan 3 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +11 pp, ELO +523
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,4
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −87 ELO
45 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −26 ELO
61 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 46 %
Zondags +30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest yunggoth op Dust 2: −87 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
62 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 44 %
82,5 beter dan 51 %
1,05 beter dan 44 %
55 % uit 525 duels beter dan 64 %
36 % uit 39 situaties beter dan 41 %
Dust 245
33 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 2 %
70,1 beter dan 5 %
0,83 beter dan 1 %
41 % uit 209 duels beter dan 5 %
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Anubis35
49 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 24 %
77,3 beter dan 27 %
0,93 beter dan 12 %
50 % uit 162 duels beter dan 35 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Ancient16
56 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 23 %
75,8 beter dan 17 %
1,02 beter dan 36 %
43 % uit 69 duels beter dan 8 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Nuke14
57 % -
0,64 -
68,6 -
0,84-
40 % uit 72 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno7
43 % -
0,63 -
72,6 -
0,92-
34 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
33 % -
0,78 -
78,4 -
1,07-
45 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yunggoth

In 231 matches komt yunggoth uit op K/R 0,70 en ADR 77,7; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 108 matches. In 70 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 92 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest yunggoth op Dust 2 (−87 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −130 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +11 pp, ELO +523. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,4. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 59 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.