yukitoro

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 121 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▼ 345
3.429
Piek laatste 30 dagen: 3.774
Rank EU ▼ 542 plekken
#1.470
Oekraïne #105 in Oekraïne
30 dagen · eerder #928 · beste #928
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yukitoro?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 86,9 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of yukitoro beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 121 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
sepokt

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −63 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Mirage −24 ELO
41 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −209 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest yukitoro op Ancient: −63 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % beter dan 4 %
0,81 beter dan 72 %
84,3 beter dan 60 %
1,13 beter dan 70 %
57 % uit 176 duels beter dan 75 %
17 % uit 30 situaties beter dan 4 %
Dust 224
54 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 69 %
87,1 beter dan 73 %
1,17 beter dan 77 %
59 % uit 111 duels beter dan 81 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Ancient20
35 % beter dan 4 %
0,81 beter dan 74 %
87,0 beter dan 73 %
1,11 beter dan 66 %
51 % uit 89 duels beter dan 40 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis14
71 % -
0,90 -
90,4 -
1,27-
60 % uit 60 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache11
45 % -
0,84 -
91,5 -
1,14-
65 % uit 54 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke11
55 % -
0,85 -
87,0 -
1,18-
56 % uit 50 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yukitoro

In 121 matches komt yukitoro uit op K/R 0,83, ADR 86,9 en een rating van 1,16. Sterkste punt: K/D met 1,22. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 66 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 35 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest yukitoro op Ancient (−63 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+151 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +151 ELO. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 46 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.