yuj1ro666

Frankrijk
289 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yuj1ro666?

Rating 1,06 (uit 270 matches) K/R 0,76 ADR 83,0 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 289 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 34x 4K, 7 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +301
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1, Headshots bij 47 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −258 ELO
62 matches · 37 % winrate
Op Mirage −126 ELO
72 matches · 44 % winrate
Donderdags −63 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest yuj1ro666 in match 2 van de dag: −258 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 62 %
83,2 beter dan 68 %
1,07 beter dan 70 %
52 % uit 349 duels beter dan 60 %
42 % uit 53 situaties beter dan 58 %
Mirage72
44 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 67 %
81,7 beter dan 62 %
1,02 beter dan 55 %
53 % uit 271 duels beter dan 66 %
53 % uit 40 situaties beter dan 85 %
Ancient54
61 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 77 %
84,4 beter dan 69 %
1,11 beter dan 82 %
50 % uit 201 duels beter dan 46 %
40 % uit 40 situaties beter dan 56 %
Anubis37
51 % beter dan 56 %
0,81 beter dan 86 %
87,4 beter dan 85 %
1,13 beter dan 88 %
54 % uit 159 duels beter dan 70 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 38 %
79,6 beter dan 39 %
0,99 beter dan 31 %
44 % uit 73 duels beter dan 14 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache8
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,06-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,0 -
0,82-
50 % uit 24 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,76 -
77,3 -
1,07-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yuj1ro666

In 289 matches komt yuj1ro666 uit op K/R 0,76 en ADR 83,0; de rating uit de 270 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 54 matches. In 116 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 95 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 34x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest yuj1ro666 in match 2 van de dag (−258 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+318 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +160 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +301. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1, Headshots bij 47 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 55 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.