yuhaooo

Taiwan
Op FACEIT sinds 2020 105 matches vastgelegd
ELO
2.318
Piek in de laatste 105 matches: 2.413
Rank NA ▼ 104 plekken
#2.913
Taiwan #10 in Taiwan
30 dagen · eerder #2.809 · beste #2.776
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yuhaooo?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 86,7 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 44 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 8 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 18 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 51 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of yuhaooo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 86 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
44 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −9 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest yuhaooo op Mirage: −32 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 62 %
83,7 beter dan 62 %
1,10 beter dan 69 %
55 % uit 217 duels beter dan 71 %
27 % uit 26 situaties beter dan 20 %
Dust 232
63 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 81 %
88,7 beter dan 81 %
1,16 beter dan 83 %
46 % uit 157 duels beter dan 23 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Inferno16
63 % beter dan 75 %
0,84 beter dan 82 %
90,3 beter dan 83 %
1,17 beter dan 79 %
55 % uit 93 duels beter dan 57 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Ancient9
56 % -
0,89 -
93,6 -
1,27-
54 % uit 54 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yuhaooo

In 105 matches komt yuhaooo uit op K/R 0,80, ADR 86,7 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 32 matches. In 57 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 26 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest yuhaooo op Mirage (−32 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+20 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.