yuckend

Cuba
Op FACEIT sinds 2024 124 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yuckend?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,2 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

18 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 18 %−17 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of yuckend beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 124 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +31 ELO
46 matches · 46 % winrate
Donderdags −3 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest yuckend vanaf de 5e match op een dag: +31 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % beter dan 54 %
0,63 beter dan 12 %
67,2 beter dan 5 %
0,93 beter dan 24 %
43 % uit 137 duels beter dan 13 %
47 % uit 34 situaties beter dan 75 %
Dust 234
59 % beter dan 78 %
0,72 precies gemiddeld
79,5 beter dan 49 %
1,05 beter dan 66 %
49 % uit 110 duels beter dan 43 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Ancient22
64 % beter dan 88 %
0,65 beter dan 10 %
72,3 beter dan 10 %
0,93 beter dan 20 %
45 % uit 80 duels beter dan 17 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
77,4 -
1,07-
44 % uit 62 duels -
69 % uit 13 situaties -
Anubis9
44 % -
0,64 -
72,5 -
0,87-
49 % uit 51 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,8 -
1,04-
54 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yuckend

In 124 matches komt yuckend uit op K/R 0,67, ADR 73,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 42 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 48 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest yuckend vanaf de 5e match op een dag (+31 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+58 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.