ytochka333

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2023 219 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ytochka333?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 71,7 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills4 in 219 matches
Knife kills 5 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of ytochka333 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 209 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −64 ELO
55 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −64 ELO
52 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 49 %
Vrijdags +2 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ytochka333 op Anubis: −64 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient62
50 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 11 %
70,0 beter dan 4 %
0,96 beter dan 25 %
53 % uit 214 duels beter dan 55 %
39 % uit 44 situaties beter dan 52 %
Anubis55
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 38 %
75,6 beter dan 20 %
1,06 beter dan 55 %
54 % uit 240 duels beter dan 63 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Nuke32
69 % beter dan 90 %
0,73 beter dan 35 %
74,6 beter dan 15 %
1,04 beter dan 43 %
62 % uit 134 duels beter dan 94 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Mirage29
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 25 %
71,7 beter dan 11 %
0,97 beter dan 27 %
53 % uit 129 duels beter dan 61 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Inferno20
60 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 16 %
67,5 beter dan 1 %
0,97 beter dan 20 %
45 % uit 76 duels beter dan 12 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 211
45 % -
0,63 -
64,8 -
0,92-
66 % uit 41 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache10
50 % -
0,67 -
67,6 -
0,96-
67 % uit 24 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ytochka333

In 219 matches komt ytochka333 uit op K/R 0,69, ADR 71,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 32 matches. In 73 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 87 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest ytochka333 op Anubis (−64 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+122 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +9 ELO. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 56 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.