ysl-jahard

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2026 346 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
ELO ▲ 100
2.344
Piek laatste 30 dagen: 2.443
Rank SA ▲ 1.425 plekken
#2.076
Zuid-Korea #6 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #3.501 · beste #1.574
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ysl-jahard?

Rating 1,16 (uit 296 matches) K/R 0,86 ADR 90,3 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (296 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 13 in 346 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 78x 4K, 15 aces in 296 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,0, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
171 matches · 57 % winrate
Op Anubis −14 ELO
41 matches · 46 % winrate
Maandags −23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ysl-jahard op Mirage: −101 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage171
57 % beter dan 71 %
0,89 beter dan 94 %
93,3 beter dan 93 %
1,19 beter dan 89 %
58 % uit 970 duels beter dan 84 %
42 % uit 60 situaties beter dan 62 %
Dust 272
46 % beter dan 29 %
0,83 beter dan 86 %
88,3 beter dan 82 %
1,15 beter dan 84 %
55 % uit 347 duels beter dan 70 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Anubis41
46 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 58 %
82,4 beter dan 56 %
1,03 beter dan 48 %
50 % uit 185 duels beter dan 39 %
48 % uit 25 situaties beter dan 70 %
Nuke17
41 % beter dan 13 %
0,88 beter dan 91 %
91,7 beter dan 88 %
1,30 beter dan 95 %
55 % uit 82 duels beter dan 62 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
83,5 -
1,02-
41 % uit 61 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache13
54 % -
0,82 -
82,1 -
1,14-
55 % uit 58 duels -
11 % uit 9 situaties -
Vertigo9
33 % -
0,87 -
93,9 -
1,17-
57 % uit 51 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno8
50 % -
0,91 -
99,2 -
1,18-
63 % uit 38 duels -
31 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ysl-jahard

In 346 matches komt ysl-jahard uit op K/R 0,86 en ADR 90,3; de rating uit de 296 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 171 matches. In 158 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 83 eronder (0,90). In 296 matches met detailwaarden: 78x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ysl-jahard op Mirage (−101 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +27 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 50 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.