yrodec1715

China
Op FACEIT sinds 2026 297 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yrodec1715?

Rating 0,95 (uit 296 matches) K/R 0,70 ADR 78,0 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 15 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
ELO −505

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
80 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag −100 ELO
40 matches · 28 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −32 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −62 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest yrodec1715 op Dust 2: −121 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 30 %
78,0 beter dan 34 %
0,96 beter dan 24 %
46 % uit 536 duels beter dan 20 %
43 % uit 46 situaties beter dan 66 %
Dust 280
55 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 23 %
77,6 beter dan 30 %
0,95 beter dan 18 %
42 % uit 398 duels beter dan 7 %
24 % uit 33 situaties beter dan 16 %
Ancient55
45 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 27 %
77,4 beter dan 27 %
0,93 beter dan 16 %
48 % uit 260 duels beter dan 30 %
33 % uit 27 situaties beter dan 38 %
Anubis47
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 21 %
77,6 beter dan 28 %
0,95 beter dan 18 %
46 % uit 231 duels beter dan 18 %
33 % uit 24 situaties beter dan 42 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
52 % uit 62 duels -
0 % uit 7 situaties -
Nuke4
0 % -
0,73 -
80,9 -
0,85-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yrodec1715

In 297 matches komt yrodec1715 uit op K/R 0,70 en ADR 78,0; de rating uit de 296 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 95 matches. In 96 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 128 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest yrodec1715 op Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+114 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −505. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 57 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.