yrodec1715
Eerdere namen van yrodec1715
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt yrodec1715?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).
Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Zwak punt1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,87). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 82,2. Laatste 3 maanden: 79,4 (in het begin 72,9). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 58 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 57 %. Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 47 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.001. Laatste 3 maanden: 2.260 (in het begin 2.765).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest yrodec1715 op Dust 2: −121 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,24 · Inferno
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 297 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt yrodec1715
In 297 matches komt yrodec1715 uit op K/R 0,70 en ADR 78,0; de rating uit de 296 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 95 matches. In 96 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 128 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest yrodec1715 op Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+114 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −505. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 57 %, ELO-balans −62.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.