yovan67

Oekraïne
55 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yovan67?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,9 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 55 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,20 · Ø 0,26 beter dan 3 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of yovan67 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 40 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % beter dan 91 %
0,82 beter dan 91 %
89,8 beter dan 93 %
1,18 beter dan 95 %
54 % uit 99 duels beter dan 74 %
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
80,5 -
0,85-
38 % uit 53 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
29 % -
0,72 -
84,0 -
0,95-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 26
33 % -
0,72 -
74,7 -
0,99-
49 % uit 37 duels -
100 % uit 4 situaties -
Ancient4
75 % -
0,66 -
78,6 -
0,86-
50 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yovan67

In 55 matches komt yovan67 uit op K/R 0,74, ADR 83,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 22 matches. In 24 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 22 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 64 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.