youngwh1te
Hoe speelt youngwh1te?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,11.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 89,1. Laatste 3 maanden: 83,4 (in het begin 79,9). Iets boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 54 %). Iets onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 45 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 3.455.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 58 %.
Patroon
Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest youngwh1te op Dust 2: −59 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 252 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt youngwh1te
In 252 matches komt youngwh1te uit op K/R 0,75 en ADR 82,8; de rating uit de 208 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 45 matches. In 84 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 87 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest youngwh1te op Dust 2 (−59 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 52 %, ELO-balans +193.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.