younglakker

Belarus
151 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt younglakker?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ELO bij 1.785
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −154 ELO
58 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −116 ELO
26 matches · 38 % winrate
Vrijdags −54 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest younglakker op Mirage: −154 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 46 %
77,6 beter dan 39 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 269 duels beter dan 37 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Anubis37
54 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 76 %
87,1 beter dan 80 %
1,10 beter dan 76 %
53 % uit 193 duels beter dan 61 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Ancient36
72 % beter dan 96 %
0,75 beter dan 60 %
80,1 beter dan 47 %
1,07 beter dan 73 %
53 % uit 142 duels beter dan 62 %
50 % uit 18 situaties beter dan 77 %
Inferno8
63 % -
0,64 -
66,1 -
0,88-
41 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
0 % -
0,57 -
65,9 -
0,85-
33 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 23
0 % -
0,49 -
59,4 -
0,60-
20 % uit 5 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,81 -
86,2 -
1,12-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt younglakker

In 151 matches komt younglakker uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 36 matches. In 62 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 60 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest younglakker op Mirage (−154 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+212 ELO, winrate 72 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: ADR −4,1, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ELO bij 1.785. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.