youms

Frankrijk
140 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt youms?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 82,4 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +619
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,3, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −32 ELO
21 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −29 ELO
26 matches · 50 % winrate
Maandags +20 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest youms vanaf de 5e match op een dag: −32 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % beter dan 68 %
0,86 beter dan 89 %
83,2 beter dan 58 %
1,26 beter dan 93 %
62 % uit 244 duels beter dan 91 %
41 % uit 49 situaties beter dan 57 %
Inferno30
63 % beter dan 66 %
0,91 beter dan 91 %
85,8 beter dan 55 %
1,34 beter dan 93 %
59 % uit 107 duels beter dan 72 %
37 % uit 19 situaties beter dan 43 %
Nuke18
50 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 58 %
78,4 beter dan 29 %
1,12 beter dan 61 %
52 % uit 69 duels beter dan 45 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Cache16
63 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 39 %
79,8 beter dan 27 %
1,10 beter dan 46 %
52 % uit 66 duels beter dan 40 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Anubis11
36 % -
0,76 -
76,7 -
1,10-
58 % uit 40 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt youms

In 140 matches komt youms uit op K/R 0,84, ADR 82,4 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 91 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 21 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest youms vanaf de 5e match op een dag (−32 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+67 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +619. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,3, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.