youki

China
Op FACEIT sinds 2017 364 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt youki?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,0 uit 364 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 364 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 13 in 364 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 41x 4K, 3 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +55
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
32 matches · 31 % winrate
Op Anubis −29 ELO
62 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +1 ELO, winrate 41 %
Maandags −120 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest youki op Dust 2: −60 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 364 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
49 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 42 %
76,5 beter dan 25 %
1,02 beter dan 41 %
54 % uit 435 duels beter dan 63 %
30 % uit 76 situaties beter dan 23 %
Ancient75
60 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 33 %
76,1 beter dan 18 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 233 duels precies gemiddeld
43 % uit 53 situaties beter dan 63 %
Anubis62
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
78,9 beter dan 36 %
1,07 beter dan 57 %
49 % uit 206 duels beter dan 31 %
30 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Nuke47
66 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 61 %
79,9 beter dan 37 %
1,14 beter dan 70 %
54 % uit 158 duels beter dan 57 %
51 % uit 41 situaties beter dan 81 %
Dust 232
31 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 36 %
74,9 beter dan 18 %
1,01 beter dan 36 %
49 % uit 104 duels beter dan 34 %
27 % uit 26 situaties beter dan 19 %
Cache16
56 % -
0,71 -
73,8 -
1,02-
62 % uit 60 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno13
31 % -
0,72 -
74,9 -
1,07-
51 % uit 47 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt youki

In 364 matches komt youki uit op K/R 0,74, ADR 77,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 47 matches. In 145 van de 364 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 127 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 41x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest youki op Dust 2 (−60 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +55. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −12 pp. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 48 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.