yoshi-mitsu

Noorwegen
216 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yoshi-mitsu?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,3 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 216 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,34 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 77,3, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.608
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −91 ELO
43 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −88 ELO
61 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −32 ELO, winrate 32 %
Maandags −51 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest yoshi-mitsu op Mirage: −91 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 48 %
83,1 beter dan 68 %
1,00 beter dan 46 %
49 % uit 218 duels beter dan 41 %
29 % uit 28 situaties beter dan 23 %
Mirage43
42 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 27 %
74,1 beter dan 22 %
0,92 beter dan 19 %
52 % uit 134 duels beter dan 59 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Ancient36
58 % beter dan 76 %
0,68 beter dan 21 %
76,0 beter dan 24 %
0,93 beter dan 22 %
55 % uit 99 duels beter dan 75 %
47 % uit 19 situaties beter dan 73 %
Anubis20
60 % beter dan 83 %
0,66 beter dan 19 %
72,4 beter dan 14 %
0,93 beter dan 22 %
45 % uit 47 duels beter dan 20 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Inferno20
45 % beter dan 28 %
0,62 beter dan 10 %
68,7 beter dan 7 %
0,85 beter dan 7 %
42 % uit 57 duels beter dan 12 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Cache19
53 % -
0,68 -
78,6 -
1,00-
55 % uit 51 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke16
50 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 32 %
83,1 beter dan 57 %
0,96 beter dan 23 %
50 % uit 70 duels beter dan 38 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yoshi-mitsu

In 216 matches komt yoshi-mitsu uit op K/R 0,69, ADR 77,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 62 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 107 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest yoshi-mitsu op Mirage (−91 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+60 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 77,3, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.608. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 48 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.