yorenov

Rusland
312 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 2
3.051
Piek laatste 30 dagen: 3.076
Rank EU ▼ 547 plekken
#6.694
Rusland #1.884 in Rusland
30 dagen · eerder #6.147 · beste #6.147
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yorenov?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,7 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+21 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 312 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 235 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,17 · Ø 0,32 beter dan 6 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07, ADR bij 84,1, Headshots bij 45 %, ELO bij 3.051
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
134 matches · 51 % winrate
Op Anubis −3 ELO
38 matches · 58 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −113 ELO, winrate 42 %
Woensdags −49 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest yorenov op Mirage: −5 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 54 %
84,8 beter dan 62 %
1,06 beter dan 47 %
52 % uit 841 duels beter dan 46 %
27 % uit 66 situaties beter dan 17 %
Dust 287
49 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 64 %
85,0 beter dan 64 %
1,11 beter dan 61 %
54 % uit 493 duels beter dan 58 %
33 % uit 39 situaties beter dan 34 %
Anubis38
58 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 29 %
79,4 beter dan 38 %
0,99 beter dan 26 %
52 % uit 224 duels beter dan 46 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Nuke29
69 % beter dan 84 %
0,76 beter dan 44 %
78,6 beter dan 28 %
1,04 beter dan 34 %
54 % uit 176 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Ancient14
50 % -
0,82 -
85,2 -
1,15-
62 % uit 71 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache6
50 % -
0,91 -
97,5 -
1,23-
68 % uit 53 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
25 % -
0,67 -
73,6 -
0,96-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yorenov

In 312 matches komt yorenov uit op K/R 0,77, ADR 83,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 29 matches. In 132 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 107 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest yorenov op Mirage (−5 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Nuke (+91 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07, ADR bij 84,1, Headshots bij 45 %, ELO bij 3.051. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.