yordeo

Noord-Macedonië
Op FACEIT sinds 2019 375 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▼ 257
2.758
Piek laatste 30 dagen: 3.078
Rank EU ▼ 13.389 plekken
#20.192
Noord-Macedonië #73 in Noord-Macedonië
30 dagen · eerder #6.803 · beste #6.803
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yordeo?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,5 uit 375 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 375 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 375 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 303 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,26 · Ø 0,31 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.818
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −16,6, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,84). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −156 ELO
61 matches · 46 % winrate
Op Mirage −138 ELO
111 matches · 50 % winrate
Maandags −272 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest yordeo op Anubis: −156 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 54 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 24 %
76,8 beter dan 24 %
0,99 beter dan 28 %
54 % uit 435 duels beter dan 61 %
34 % uit 64 situaties beter dan 36 %
Dust 2105
55 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 34 %
77,8 beter dan 29 %
1,04 beter dan 42 %
51 % uit 425 duels beter dan 43 %
43 % uit 75 situaties beter dan 62 %
Anubis61
46 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 33 %
78,6 beter dan 32 %
1,00 beter dan 30 %
55 % uit 282 duels beter dan 65 %
31 % uit 36 situaties beter dan 31 %
Ancient56
52 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 15 %
74,1 beter dan 13 %
0,95 beter dan 17 %
49 % uit 236 duels beter dan 32 %
44 % uit 41 situaties beter dan 66 %
Inferno37
62 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 44 %
83,2 beter dan 43 %
1,10 beter dan 46 %
50 % uit 165 duels beter dan 24 %
19 % uit 27 situaties beter dan 10 %
Nuke3
33 % -
0,52 -
57,4 -
0,76-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yordeo

In 375 matches komt yordeo uit op K/R 0,71, ADR 77,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 37 matches. In 131 van de 375 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 148 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest yordeo op Anubis (−156 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+152 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −16,6, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.818. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 47 %, ELO-balans −291.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.