yonkerzz

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 220 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yonkerzz?

Rating 1,08 (uit 169 matches) K/R 0,75 ADR 79,4 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,15, ADR −4,0, ELO −54

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −2 ELO
40 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −89 ELO, winrate 38 %
Maandags −30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest yonkerzz in match 3 van de dag: −2 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
84,1 beter dan 63 %
1,12 beter dan 72 %
52 % uit 165 duels precies gemiddeld
52 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Ancient46
41 % beter dan 16 %
0,76 precies gemiddeld
79,1 beter dan 32 %
1,06 beter dan 53 %
50 % uit 122 duels beter dan 36 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Mirage46
50 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 55 %
79,4 beter dan 40 %
1,06 beter dan 55 %
53 % uit 173 duels beter dan 57 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Inferno29
52 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 49 %
79,4 beter dan 28 %
1,13 beter dan 59 %
63 % uit 68 duels beter dan 88 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Cache22
36 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
56 % uit 48 duels -
55 % uit 11 situaties -
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 56 %
77,4 beter dan 28 %
1,07 beter dan 57 %
47 % uit 55 duels beter dan 22 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
70,6 -
1,06-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yonkerzz

In 220 matches komt yonkerzz uit op K/R 0,75 en ADR 79,4; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 49 matches. In 76 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 56 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest yonkerzz in match 3 van de dag (−2 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+120 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Rating −0,15, ADR −4,0, ELO −54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 48 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.