yolo-

Maleisië
Op FACEIT sinds 2017 281 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 260
2.666
Piek laatste 30 dagen: 2.666
Rank SEA ▲ 817 plekken
#583
Maleisië #28 in Maleisië
30 dagen · eerder #1.400 · beste #568
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yolo-?

Rating 1,08 (uit 245 matches) K/R 0,76 ADR 83,6 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 281 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +459
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −48 ELO
33 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
68 matches · 54 % winrate
Zondags −26 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest yolo- in match 4 van de dag: −48 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
51 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 60 %
83,0 beter dan 59 %
1,09 beter dan 66 %
50 % uit 570 duels beter dan 39 %
37 % uit 67 situaties beter dan 43 %
Dust 268
54 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 69 %
87,1 beter dan 77 %
1,09 beter dan 63 %
54 % uit 327 duels beter dan 61 %
52 % uit 33 situaties beter dan 86 %
Ancient41
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
80,6 beter dan 39 %
1,02 beter dan 40 %
52 % uit 196 duels beter dan 47 %
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Anubis37
65 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 70 %
86,4 beter dan 75 %
1,11 beter dan 71 %
51 % uit 128 duels beter dan 42 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Cache4
50 % -
0,46 -
54,8 -
0,55-
20 % uit 5 duels -
-
Inferno4
75 % -
0,70 -
78,3 -
0,99-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yolo-

In 281 matches komt yolo- uit op K/R 0,76 en ADR 83,6; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 37 matches. In 109 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 75 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest yolo- in match 4 van de dag (−48 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+123 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +459. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 79 %, ELO-balans +99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.