yokawa

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 317 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 222
3.466
Piek laatste 30 dagen: 3.466
Rank EU ▼ 2 plekken
#1.266
Rusland #355 in Rusland
30 dagen · eerder #1.264 · beste #1.069
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yokawa?

Rating 1,13 K/R 0,73 ADR 78,4 uit 317 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 40 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 40 %+29 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

7,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 65 %+23 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 7,7+6,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

74 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 74 %+21 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,49+0,44 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 317 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

8,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 7,1 %−6,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 8,8+6,4 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 0,9−3,0 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,28 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 49 %−22 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +65
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,14, ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Headshots −12 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −116 ELO
37 matches · 70 % winrate
Op Dust 2 −58 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +68 ELO, winrate 65 %
Maandags +93 ELO, winrate 63 %

De meeste ELO verliest yokawa in match 4 van de dag: −116 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,93 · Ancient
  2. Langste winstreak: 48 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit62
95 % -
0,67 -
73,4 -
1,10-
66 % uit 1.209 duels -
66 % uit 1.187 situaties -
Fistmap56
98 % -
0,69 -
75,6 -
1,14-
69 % uit 1.045 duels -
69 % uit 1.045 situaties -
Mirage38
55 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 84 %
88,8 beter dan 79 %
1,19 beter dan 84 %
51 % uit 185 duels beter dan 40 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Dust 233
39 % beter dan 7 %
0,84 beter dan 82 %
86,1 beter dan 69 %
1,19 beter dan 82 %
47 % uit 158 duels beter dan 21 %
50 % uit 18 situaties beter dan 78 %
Aim_redline_faceit29
97 % -
0,65 -
70,2 -
1,06-
64 % uit 571 duels -
64 % uit 548 situaties -
Ancient23
65 % beter dan 81 %
0,86 beter dan 88 %
90,6 beter dan 85 %
1,25 beter dan 92 %
49 % uit 124 duels beter dan 30 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Anubis18
72 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 53 %
81,8 beter dan 51 %
1,12 beter dan 68 %
57 % uit 98 duels beter dan 75 %
100 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Mst_pistolmap_ver2.07
86 % -
0,58 -
64,9 -
0,96-
58 % uit 153 duels -
58 % uit 153 situaties -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,61 -
64,7 -
1,01-
61 % uit 116 duels -
61 % uit 116 situaties -
Aim_crashz_dust_1on15
100 % -
0,61 -
68,2 -
1,00-
61 % uit 107 duels -
61 % uit 107 situaties -
Inferno5
100 % -
0,69 -
72,2 -
1,05-
54 % uit 37 duels -
38 % uit 13 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor5
100 % -
0,61 -
63,6 -
1,01-
61 % uit 106 duels -
61 % uit 106 situaties -
Nuke5
80 % -
1,04 -
96,5 -
1,43-
64 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Aim_rats4
75 % -
0,57 -
60,2 -
0,93-
56 % uit 78 duels -
53 % uit 68 situaties -
Usp_containment4
100 % -
0,68 -
70,5 -
1,12-
68 % uit 77 duels -
68 % uit 77 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yokawa

In 317 matches komt yokawa uit op K/R 0,73, ADR 78,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: K/D met 1,49. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 74 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Fistmap met 98 % winrate in 56 matches. In 158 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 45 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest yokawa in match 4 van de dag (−116 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 85 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +65. Minder geworden: Headshots −12 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,14, ADR bij 79,0. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 77 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.