yokally

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 215 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yokally?

Rating 0,96 (uit 166 matches) K/R 0,72 ADR 81,0 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +689
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −32 ELO
32 matches · 47 % winrate
Op Mirage −23 ELO
65 matches · 60 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −49 ELO, winrate 33 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest yokally op Ancient: −32 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 16 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
60 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 67 %
84,8 beter dan 72 %
1,07 beter dan 66 %
52 % uit 240 duels beter dan 58 %
52 % uit 23 situaties beter dan 84 %
Dust 260
42 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 26 %
79,3 beter dan 41 %
0,92 beter dan 15 %
48 % uit 229 duels beter dan 31 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient32
47 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 43 %
80,0 beter dan 41 %
0,96 beter dan 26 %
50 % uit 133 duels beter dan 43 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Anubis23
61 % beter dan 82 %
0,73 beter dan 46 %
82,8 beter dan 61 %
0,90 beter dan 12 %
50 % uit 131 duels beter dan 43 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 9 %
73,3 beter dan 11 %
0,83-
44 % uit 73 duels beter dan 12 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache9
78 % -
0,68 -
71,8 -
0,85-
41 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,74 -
84,3 -
0,60-
27 % uit 11 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,93 -
96,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yokally

In 215 matches komt yokally uit op K/R 0,72 en ADR 81,0; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 23 matches. In 46 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 82 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest yokally op Ancient (−32 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+102 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 76 % winrate, +37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +689. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −6,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 48 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.