yoda999

USA
Op FACEIT sinds 2016 364 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▲ 208
2.289
Piek laatste 30 dagen: 2.438
Rank NA ▼ 716 plekken
#3.211
USA #1.739 in USA
30 dagen · eerder #2.495 · beste #1.702
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yoda999?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 364 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 364 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (322 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 364 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 42x 4K, 9 aces in 322 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −92 ELO
59 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −66 ELO
93 matches · 46 % winrate
Woensdags −120 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest yoda999 in match 3 van de dag: −92 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 364 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
57 % beter dan 71 %
0,72 beter dan 39 %
76,2 beter dan 25 %
1,02 beter dan 45 %
49 % uit 515 duels beter dan 35 %
47 % uit 77 situaties beter dan 76 %
Dust 293
46 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 20 %
76,6 beter dan 26 %
0,96 beter dan 22 %
42 % uit 365 duels beter dan 9 %
40 % uit 40 situaties beter dan 56 %
Anubis53
57 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 33 %
78,3 beter dan 33 %
1,01 beter dan 39 %
51 % uit 255 duels beter dan 45 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Ancient44
45 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 32 %
76,7 beter dan 24 %
1,00 beter dan 37 %
51 % uit 179 duels precies gemiddeld
33 % uit 33 situaties beter dan 38 %
Inferno35
49 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 35 %
79,8 beter dan 33 %
1,02 beter dan 33 %
54 % uit 149 duels beter dan 58 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Cache7
43 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,88-
47 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yoda999

In 364 matches komt yoda999 uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 1,00. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 128 matches. In 122 van de 364 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 142 eronder (0,90). In 322 matches met detailwaarden: 42x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest yoda999 in match 3 van de dag (−92 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+311 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 54 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.