yockochi

China
133 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yockochi?

Rating 0,97 (uit 113 matches) K/R 0,69 ADR 78,6 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −41 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Mirage −23 ELO
24 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −57 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +20 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest yockochi in match 1 van de dag: −41 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 57 %
81,2 beter dan 62 %
1,07 beter dan 76 %
51 % uit 189 duels beter dan 55 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Anubis31
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 54 %
81,8 beter dan 64 %
1,00 beter dan 53 %
62 % uit 107 duels beter dan 94 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Mirage24
58 % beter dan 77 %
0,65 beter dan 18 %
73,0 beter dan 21 %
0,91 beter dan 20 %
44 % uit 84 duels beter dan 20 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Ancient16
38 % beter dan 13 %
0,62 beter dan 5 %
79,7 beter dan 49 %
0,81-
38 % uit 55 duels beter dan 2 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
65,7 -
0,83-
18 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,78-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yockochi

In 133 matches komt yockochi uit op K/R 0,69 en ADR 78,6; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 24 matches. In 34 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 56 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest yockochi in match 1 van de dag (−41 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+69 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.