ynnww2121

Japan
Op FACEIT sinds 2021 256 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ynnww2121?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,6 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 6 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +93
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −183 ELO
89 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −109 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −240 ELO, winrate 43 %
Maandags −302 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ynnww2121 op Mirage: −183 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 37 %
77,1 beter dan 28 %
1,01 beter dan 41 %
51 % uit 398 duels precies gemiddeld
29 % uit 49 situaties beter dan 24 %
Dust 266
56 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
77,9 beter dan 34 %
1,10 beter dan 69 %
54 % uit 279 duels beter dan 65 %
44 % uit 41 situaties beter dan 68 %
Ancient44
48 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 28 %
74,6 beter dan 17 %
0,99 beter dan 34 %
51 % uit 164 duels beter dan 45 %
42 % uit 36 situaties beter dan 59 %
Nuke35
49 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 55 %
78,6 beter dan 30 %
1,12 beter dan 66 %
54 % uit 122 duels beter dan 57 %
42 % uit 31 situaties beter dan 55 %
Inferno15
47 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 28 %
74,2 beter dan 16 %
1,06 precies gemiddeld
62 % uit 60 duels beter dan 87 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Anubis5
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,63-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ynnww2121

In 256 matches komt ynnww2121 uit op K/R 0,73, ADR 76,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 66 matches. In 105 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 84 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 45x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ynnww2121 op Mirage (−183 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +93. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.