yksjupe

Finland
Op FACEIT sinds 2018 214 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 174
3.603
Piek laatste 30 dagen: 3.607
Rank EU ▼ 22 plekken
#738
Finland #18 in Finland
30 dagen · eerder #716 · beste #641
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yksjupe?

Rating 1,18 (uit 63 matches) K/R 0,80 ADR 89,9 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 202
Knife kills 2 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,8 %+0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 6,3+2,4 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,06 · Ø 0,35 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,21, ADR bij 89,9, Winrate bij 61 %
▼ Slechter geworden
ELO −389

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −107 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Ancient −84 ELO
63 matches · 63 % winrate
Maandags +30 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest yksjupe op Nuke: −107 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient63
63 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 37 %
87,7 beter dan 58 %
1,08 beter dan 37 %
53 % uit 341 duels beter dan 39 %
59 % uit 29 situaties beter dan 89 %
Anubis34
62 % beter dan 62 %
0,86 beter dan 79 %
93,0 beter dan 85 %
1,22 beter dan 77 %
55 % uit 170 duels precies gemiddeld
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Nuke31
52 % beter dan 39 %
0,83 beter dan 77 %
91,2 beter dan 85 %
1,18 beter dan 80 %
56 % uit 132 duels beter dan 67 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Inferno23
57 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 24 %
77,7 beter dan 30 %
1,01 beter dan 37 %
49 % uit 89 duels beter dan 30 %
12 % uit 17 situaties beter dan 3 %
Mirage22
77 % beter dan 98 %
0,77 beter dan 31 %
85,2 beter dan 42 %
1,12 beter dan 45 %
60 % uit 72 duels beter dan 79 %
27 % uit 15 situaties beter dan 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % uit 86 duels -
60 % uit 10 situaties -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yksjupe

In 214 matches komt yksjupe uit op K/R 0,80 en ADR 89,9; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 77 % winrate in 22 matches. In 98 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 57 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest yksjupe op Nuke (−107 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+344 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +170 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: ELO −389. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,21, ADR bij 89,9, Winrate bij 61 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 64 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.