yips22

USA
Op FACEIT sinds 2021 379 matches vastgelegd 144 matches in 30 dagen
ELO ▼ 113
2.372
Piek laatste 30 dagen: 2.597
Rank NA ▼ 636 plekken
#2.470
USA #1.336 in USA
30 dagen · eerder #1.834 · beste #1.818
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 18m

Hoe speelt yips22?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,4 uit 379 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 379 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 59x 4K, 7 aces in 303 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +361
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 379 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −90 ELO
21 matches · 62 % winrate
Op Ancient −42 ELO
65 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +93 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −81 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest yips22 op Inferno: −90 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 379 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 48 %
80,8 beter dan 48 %
1,05 beter dan 54 %
49 % uit 608 duels beter dan 36 %
42 % uit 64 situaties beter dan 62 %
Dust 2101
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 34 %
75,7 beter dan 23 %
1,03 beter dan 46 %
46 % uit 344 duels beter dan 23 %
29 % uit 69 situaties beter dan 26 %
Ancient65
57 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 66 %
80,5 beter dan 42 %
1,10 beter dan 70 %
51 % uit 269 duels beter dan 45 %
48 % uit 42 situaties beter dan 74 %
Anubis56
54 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 47 %
77,8 beter dan 30 %
1,05 beter dan 52 %
47 % uit 207 duels beter dan 27 %
50 % uit 38 situaties beter dan 75 %
Inferno21
62 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 16 %
70,7 beter dan 7 %
0,98 beter dan 23 %
39 % uit 74 duels beter dan 3 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
54 % uit 56 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache3
67 % -
0,74 -
74,4 -
1,11-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yips22

In 379 matches komt yips22 uit op K/R 0,73, ADR 78,4 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 152 van de 379 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 134 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 59x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest yips22 op Inferno (−90 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +361. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Laatste 30 dagen: 144 matches, winrate 49 %, ELO-balans −251.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.