yghtyyy

Polen
Op FACEIT sinds 2015 160 matches vastgelegd 160 matches in 30 dagen
ELO ▼ 198
2.979
Piek laatste 30 dagen: 3.237
Rank EU ▲ 178 plekken
#8.996
Polen #440 in Polen
30 dagen · eerder #9.174 · beste #4.802
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 50m

Hoe speelt yghtyyy?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,9 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 39 %−13 pp · Ø 52 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −236 ELO
59 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −211 ELO, winrate 27 %
Woensdags −150 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest yghtyyy op Mirage: −236 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 43 %
77,0 beter dan 25 %
1,07 beter dan 55 %
51 % uit 294 duels beter dan 42 %
48 % uit 40 situaties beter dan 78 %
Dust 242
57 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 21 %
73,5 beter dan 12 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 177 duels precies gemiddeld
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis20
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 16 %
73,1 beter dan 9 %
1,01 beter dan 33 %
47 % uit 77 duels beter dan 21 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Cache14
50 % -
0,71 -
81,1 -
0,99-
55 % uit 77 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke11
45 % -
0,77 -
86,6 -
1,06-
65 % uit 55 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno8
25 % -
0,72 -
84,2 -
1,04-
60 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient5
60 % -
0,58 -
65,6 -
0,99-
42 % uit 19 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yghtyyy

In 160 matches komt yghtyyy uit op K/R 0,72, ADR 76,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 42 matches. In 59 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 67 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest yghtyyy op Mirage (−236 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+151 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −88 ELO. Laatste 30 dagen: 160 matches, winrate 49 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.