yerni4

Niger
Op FACEIT sinds 2024 263 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yerni4?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,4 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 263 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 19x 4K, 5 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +164
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −5 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −109 ELO
77 matches · 51 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
37 matches · 38 % winrate
Woensdags −50 ELO, winrate 21 %

De meeste ELO verliest yerni4 op Mirage: −109 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 29 %
73,7 beter dan 15 %
1,01 beter dan 41 %
50 % uit 292 duels beter dan 42 %
35 % uit 52 situaties beter dan 41 %
Dust 264
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 38 %
75,6 beter dan 23 %
1,05 beter dan 53 %
54 % uit 239 duels beter dan 65 %
49 % uit 51 situaties beter dan 78 %
Ancient39
38 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 23 %
70,9 beter dan 6 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 134 duels beter dan 35 %
45 % uit 38 situaties beter dan 69 %
Anubis39
46 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 38 %
76,6 beter dan 24 %
1,03 beter dan 46 %
55 % uit 150 duels beter dan 68 %
31 % uit 32 situaties beter dan 32 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 18 %
68,2 beter dan 2 %
0,99 beter dan 27 %
56 % uit 61 duels beter dan 67 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Cache12
58 % -
0,59 -
64,4 -
0,91-
43 % uit 40 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno12
50 % -
0,74 -
74,8 -
1,06-
65 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yerni4

In 263 matches komt yerni4 uit op K/R 0,70, ADR 73,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 100 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 93 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 19x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest yerni4 op Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+6 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +164. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −5 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,9. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 43 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.