yearmlg

USA
Op FACEIT sinds 2018 186 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO
2.164
Piek in de laatste 186 matches: 2.164
Rank NA ▲ 527 plekken
#4.768
USA #2.824 in USA
30 dagen · eerder #5.295 · beste #4.677
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yearmlg?

Rating 1,04 (uit 140 matches) K/R 0,76 ADR 84,5 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +12 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 86,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 30 %
Dinsdags +22 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 53 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis44
52 % beter dan 49 %
0,82 beter dan 87 %
87,3 beter dan 84 %
1,11 beter dan 77 %
49 % uit 211 duels beter dan 36 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Ancient42
62 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 64 %
89,9 beter dan 87 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 175 duels beter dan 70 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Mirage26
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 42 %
80,3 beter dan 49 %
1,03 beter dan 53 %
52 % uit 100 duels beter dan 58 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno21
52 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 42 %
80,4 beter dan 48 %
1,01 beter dan 41 %
56 % uit 73 duels beter dan 73 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Dust 220
25 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 26 %
79,8 beter dan 44 %
0,88 beter dan 8 %
49 % uit 71 duels beter dan 37 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache14
50 % -
0,67 -
75,6 -
0,87-
31 % uit 13 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke14
50 % -
0,95 -
96,0 -
1,36-
65 % uit 51 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
70,8 -
0,72-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yearmlg

In 186 matches komt yearmlg uit op K/R 0,76 en ADR 84,5; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 42 matches. In 60 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 57 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. Het best loopt het op op Ancient (+27 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +12 pp, ELO +98. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 86,0. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 78 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.