ybrnb

Zweden
Op FACEIT sinds 2022 5 matches vastgelegd
ELO ▲ 594
2.695
Piek laatste 30 dagen: 2.769
Rank SEA ▲ 140 plekken
#510
Zweden #2 in Zweden
30 dagen · eerder #650 · beste #510
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ybrnb?

Rating 1,52 K/R 1,10 ADR 115,5 uit 5 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,52
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 63 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 71 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 49 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 14 % geen vergelijking
K/D 1,58 geen vergelijking
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 16,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 8,5 % geen vergelijking
MVP's per match 3,4 geen vergelijking
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 5 matches

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 25 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 69 % geen vergelijking

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −42 ELO
33 matches · 64 % winrate

De meeste ELO verliest ybrnb op Ancient: −42 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 22 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
85 % beter dan 99 %
0,96 beter dan 98 %
96,5 beter dan 96 %
1,35 beter dan 98 %
65 % uit 259 duels beter dan 97 %
54 % uit 26 situaties beter dan 88 %
Ancient33
64 % beter dan 83 %
0,86 beter dan 90 %
93,5 beter dan 91 %
1,15 beter dan 80 %
62 % uit 196 duels beter dan 93 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Nuke14
79 % -
0,82 -
82,9 -
1,15-
54 % uit 65 duels -
62 % uit 13 situaties -
Anubis13
62 % -
0,82 -
86,0 -
1,14-
57 % uit 74 duels -
63 % uit 8 situaties -
Mirage7
71 % -
0,75 -
80,3 -
0,98-
51 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,66 -
65,6 -
0,84-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,3 -
1,43-
75 % uit 4 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ybrnb

In 5 matches komt ybrnb uit op K/R 1,10, ADR 115,5 en een rating van 1,52. Gemiddeld 20,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 85 % winrate in 52 matches. In 75 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 22 eronder (0,90). In 5 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest ybrnb op Ancient (−42 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+101 ELO, winrate 85 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 78 % winrate, −5 ELO. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.