yaxsi_

Polen
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yaxsi_?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,5 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,1+1,8 · Ø 4,3 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of yaxsi_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 117 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −251 ELO
20 matches · 15 % winrate
In match 1 van de dag −154 ELO
29 matches · 41 % winrate
Vrijdags +13 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest yaxsi_ op Dust 2: −251 ELO, 15 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 21 %
75,5 beter dan 29 %
0,96 beter dan 33 %
52 % uit 168 duels beter dan 61 %
30 % uit 20 situaties beter dan 27 %
Anubis25
72 % beter dan 96 %
0,65 beter dan 14 %
75,4 beter dan 25 %
0,90 beter dan 12 %
51 % uit 93 duels precies gemiddeld
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Dust 220
15 % beter dan 1 %
0,58 beter dan 3 %
66,0 beter dan 3 %
0,79 beter dan 2 %
43 % uit 70 duels beter dan 14 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Nuke12
42 % -
0,75 -
84,1 -
1,04-
58 % uit 57 duels -
67 % uit 9 situaties -
Ancient11
82 % -
0,75 -
83,9 -
1,09-
47 % uit 38 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache11
55 % -
0,61 -
68,7 -
0,89-
38 % uit 47 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno10
30 % -
0,57 -
68,3 -
0,80-
37 % uit 41 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yaxsi_

In 131 matches komt yaxsi_ uit op K/R 0,65, ADR 74,5 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 82 % winrate in 11 matches. In 36 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 76 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest yaxsi_ op Dust 2 (−251 ELO, winrate 15 %). Het best loopt het op op Mirage (+299 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +268 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.