yatreepsite

Armenië
140 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yatreepsite?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,1 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 119 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −15 ELO
45 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +66 ELO, winrate 42 %
Maandags +27 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest yatreepsite op Dust 2: −15 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,65 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 79 %
85,5 beter dan 78 %
1,06 beter dan 67 %
53 % uit 350 duels beter dan 65 %
50 % uit 26 situaties beter dan 79 %
Mirage30
43 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 71 %
84,1 beter dan 73 %
1,04 beter dan 62 %
51 % uit 196 duels precies gemiddeld
58 % uit 19 situaties beter dan 92 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,75 precies gemiddeld
76,1 beter dan 24 %
1,01 beter dan 38 %
45 % uit 117 duels beter dan 17 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Ancient16
69 % beter dan 96 %
0,77 beter dan 69 %
84,5 beter dan 70 %
1,00 beter dan 46 %
53 % uit 130 duels beter dan 63 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis16
38 % beter dan 13 %
0,79 beter dan 80 %
85,0 beter dan 75 %
1,09 beter dan 78 %
50 % uit 124 duels precies gemiddeld
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Inferno4
25 % -
0,63 -
75,8 -
0,87-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,94-
39 % uit 18 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yatreepsite

In 140 matches komt yatreepsite uit op K/R 0,76, ADR 82,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 16 matches. In 56 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 52 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest yatreepsite op Dust 2 (−15 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.