yas1kkk

Rusland
12 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yas1kkk?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,7 uit 12 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 12 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 48 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 10 % geen vergelijking
K/D 0,92 geen vergelijking
Pistol kills per match 2,8

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 13,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1 geen vergelijking
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 25 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45 geen vergelijking
Rondes met death 76 % geen vergelijking

Patroon

Hier zie je binnenkort waar yas1kkk ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 4 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 12 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 24
50 % -
0,78 -
87,3 -
1,00-
50 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage4
75 % -
0,62 -
75,8 -
0,89-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,83 -
80,1 -
1,12-
44 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yas1kkk

In 12 matches komt yas1kkk uit op K/R 0,69, ADR 78,7 en een rating van 0,94. Gemiddeld 17,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 4 van de 12 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 6 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.