yarushiro

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 259 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 246
3.049
Piek laatste 30 dagen: 3.078
Rank EU ▲ 3.296 plekken
#6.682
Oekraïne #378 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.978 · beste #5.891
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 47m

Hoe speelt yarushiro?

Rating 1,11 (uit 222 matches) K/R 0,80 ADR 86,7 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 51x 4K, 6 aces in 199 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −232 ELO
66 matches · 47 % winrate
Op Anubis −187 ELO
41 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −209 ELO, winrate 47 %
Maandags −112 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest yarushiro in match 1 van de dag: −232 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 84 %
89,8 beter dan 83 %
1,20 beter dan 85 %
58 % uit 403 duels beter dan 79 %
32 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Dust 271
51 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 55 %
84,8 beter dan 63 %
1,07 beter dan 48 %
55 % uit 354 duels beter dan 63 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Anubis41
39 % beter dan 7 %
0,80 beter dan 72 %
86,8 beter dan 75 %
1,09 beter dan 59 %
53 % uit 211 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Cache20
80 % beter dan 96 %
0,81 beter dan 57 %
88,5 beter dan 66 %
1,11 beter dan 49 %
57 % uit 134 duels beter dan 61 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Ancient16
44 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 26 %
79,9 beter dan 37 %
0,93-
43 % uit 65 duels beter dan 7 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Inferno14
29 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
48 % uit 96 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
57 % -
0,77 -
92,6 -
1,03-
57 % uit 44 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yarushiro

In 259 matches komt yarushiro uit op K/R 0,80 en ADR 86,7; de rating uit de 222 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 20 matches. In 102 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 75 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 51x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest yarushiro in match 1 van de dag (−232 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Cache (+176 ELO, winrate 80 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 57 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.