yarm0Ia

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 376 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▲ 254
3.072
Piek laatste 30 dagen: 3.280
Rank EU ▼ 4.109 plekken
#6.133
Oekraïne #361 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.024 · beste #2.024
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yarm0Ia?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,2 uit 376 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 376 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 376 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,18 · Ø 0,32 beter dan 5 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +140
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 376 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −238 ELO
112 matches · 46 % winrate
Op Anubis −121 ELO
76 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +90 ELO, winrate 43 %
Maandags −88 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest yarm0Ia op Mirage: −238 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,84 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 376 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage112
46 % beter dan 16 %
0,76 precies gemiddeld
79,4 beter dan 35 %
1,06 beter dan 48 %
60 % uit 584 duels beter dan 87 %
39 % uit 69 situaties precies gemiddeld
Dust 291
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 36 %
76,7 beter dan 22 %
1,05 beter dan 42 %
59 % uit 530 duels beter dan 82 %
37 % uit 65 situaties beter dan 42 %
Anubis76
45 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 53 %
80,3 beter dan 43 %
1,07 beter dan 52 %
57 % uit 385 duels beter dan 75 %
33 % uit 45 situaties beter dan 36 %
Ancient61
61 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 23 %
76,6 beter dan 20 %
0,99 beter dan 26 %
53 % uit 355 duels precies gemiddeld
47 % uit 34 situaties beter dan 74 %
Nuke34
68 % beter dan 82 %
0,72 beter dan 28 %
76,4 beter dan 22 %
1,00 beter dan 23 %
52 % uit 177 duels beter dan 44 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yarm0Ia

In 376 matches komt yarm0Ia uit op K/R 0,74, ADR 78,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 34 matches. In 155 van de 376 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 126 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest yarm0Ia op Mirage (−238 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+404 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +140. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 55 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.