yap00_00
Hoe speelt yap00_00?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,10 (in het begin 1,03). Ruim boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,7. Laatste 3 maanden: 81,1 (in het begin 77,4). Iets boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 37 %. Laatste 3 maanden: 36 % (in het begin 33 %). Ruim onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 1.180. Laatste 3 maanden: 1.078 (in het begin 1.133).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest yap00_00 in match 3 van de dag: −71 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,49 · Ancient
- Meeste kills in een match: 35 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 164 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt yap00_00
In 164 matches komt yap00_00 uit op K/R 0,75, ADR 79,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,4 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 26 matches. In 81 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 51 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest yap00_00 in match 3 van de dag (−71 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+45 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −55. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +31.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.