yanni-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 216 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 130
3.681
Piek laatste 30 dagen: 3.746
Rank EU ▲ 1.024 plekken
#517
Rusland #155 in Rusland
30 dagen · eerder #1.541 · beste #517
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 11m

Hoe speelt yanni-_-?

Rating 0,94 (uit 6 matches) K/R 0,79 ADR 85,0 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %−3 pp · Ø 55 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−3 pp · Ø 14 % beter dan 63 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 164
Knife kills 2 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 14,4 %−0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 8 aces in 187 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,15 · Ø 0,35 beter dan 9 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of yanni-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 198 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −125 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Mirage −98 ELO
71 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −31 ELO, winrate 44 %
Maandags −71 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest yanni-_- in match 2 van de dag: −125 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 40 %
83,5 beter dan 32 %
1,10 beter dan 38 %
54 % uit 300 duels beter dan 42 %
38 % uit 40 situaties beter dan 46 %
Anubis24
50 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 36 %
81,4 beter dan 28 %
1,10 beter dan 40 %
53 % uit 105 duels beter dan 44 %
67 % uit 12 situaties beter dan 95 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,76 precies gemiddeld
81,3 beter dan 42 %
1,03 beter dan 40 %
52 % uit 94 duels beter dan 47 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
49 % uit 55 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient12
50 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
54 % uit 56 duels -
16 % uit 19 situaties -
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
38 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache10
40 % -
0,74 -
79,5 -
1,06-
60 % uit 45 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yanni-_-

In 216 matches komt yanni-_- uit op K/R 0,79 en ADR 85,0; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 72 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 71 matches. In 72 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 53 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 44x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest yanni-_- in match 2 van de dag (−125 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+91 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +73 ELO. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 53 %, ELO-balans +125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.