yakiz9

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 314 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yakiz9?

Rating 0,95 (uit 313 matches) K/R 0,67 ADR 73,9 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 314 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +319
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 74,0, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
123 matches · 55 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest yakiz9 op Mirage: −23 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 25 %
75,6 beter dan 22 %
1,00 beter dan 37 %
52 % uit 564 duels beter dan 55 %
39 % uit 103 situaties beter dan 53 %
Anubis72
54 % beter dan 55 %
0,64 beter dan 8 %
71,4 beter dan 6 %
0,91 beter dan 13 %
48 % uit 366 duels beter dan 31 %
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Nuke38
58 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 29 %
77,3 beter dan 23 %
1,02 beter dan 37 %
52 % uit 193 duels beter dan 47 %
50 % uit 28 situaties beter dan 76 %
Ancient31
32 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 6 %
69,5 beter dan 4 %
0,86 beter dan 3 %
46 % uit 142 duels beter dan 21 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Dust 223
52 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 10 %
72,3 beter dan 11 %
0,89 beter dan 7 %
41 % uit 111 duels beter dan 7 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache14
43 % -
0,68 -
78,5 -
0,89-
47 % uit 86 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno13
31 % -
0,59 -
68,4 -
0,86-
44 % uit 63 duels -
17 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yakiz9

In 314 matches komt yakiz9 uit op K/R 0,67 en ADR 73,9; de rating uit de 313 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,9. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 38 matches. In 93 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 145 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest yakiz9 op Mirage (−23 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +319. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 74,0, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 54 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.